ThingJS-Partikeleffekte, um Regen- und Schneeeffekte mit einem Klick zu erzielen

ThingJS-Partikeleffekte, um Regen- und Schneeeffekte mit einem Klick zu erzielen

Mit ThingJS können Sie Partikeleffekte wie Regen, Schnee (die Größe von Regen und Schnee kann gesteuert werden), Sprühwasser, Flammeneffekte usw. schnell programmieren. Durch die Verbindung mit Daten von Drittanbietern (z. B. durch Verbindung mit der Wetterschnittstelle) können Sie sogar die Effekte dreidimensionaler Szenen in Echtzeit steuern.

1. Partikeleffekte

ThingJS stellt die Objektklasse ParticleSystem zum Implementieren von Partikeleffekten bereit. Um Partikeleffekte selbst zu erstellen, müssen Sie Bildverarbeitung, Codeschreiben und 3D-Rendering beherrschen. Dies ist eine sehr mühsame Aufgabe und erfordert umfangreiche Kenntnisse über 3D-Algorithmen und Shader-Sprachen. ThingJS kapselt die Implementierungsmethode für Partikeleffekte, reduziert den Codeaufwand und die Entwicklungsinvestitionen und ist bei Anfängern in der 3D-Entwicklung beliebter. Sie können die Abfrage-API-Schnittstelle direkt verwenden, um der Szene Flammeneffekte hinzuzufügen.

ThingJS verfügt über einige integrierte Partikeleffekte, die direkt aufgerufen werden können. Sie können auf Online-Entwicklung klicken und den Codeblock auswählen, um ihn aufzurufen.

2. Laden Sie die Szene

Nachdem CampusBuilder (auch als ModelBuilder bekannt) den Szenenaufbau abgeschlossen hat, laden Sie die URL für die sekundäre Entwicklung direkt in ThingJS.

// Szenencode laden var app = new THING.App({
 url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' // Szenenadresse});

3. Realisierung verschiedener Partikeleffekte

Feuereffekt

Der Code lautet wie folgt:

/**
 * Erstelle Partikel um den Flammeneffekt zu erzielen */
Funktion erstelleFeuer() {
 Alle zurücksetzen();
 // Erstelle ein Partikel var particle = app.create({
 ID: 'fire01',
 Typ: 'Partikelsystem',
 Name: 'Feuer',
 übergeordnetes Element: app.query('car01')[0],
 URL: „https://model.3dmomoda.com/models/19061018snbajhvuzrheq9sbgwdoefuk/0/particles“,
 localPosition: [0, 0, 0] // Setzt die Position des Partikels relativ zum übergeordneten Objekt });
}

Schneeeffekt

Der Code lautet wie folgt:

/**
 * Erstellen Sie Partikel, um den Effekt von fallendem Schnee zu erzielen*/
Funktion erstelleSchnee() {
 Alle zurücksetzen();
 // Schneeeffekt erstellen var particleSnow = app.create({
 Typ: 'Partikelsystem',
 ID: 'Nr.1234567',
 Name: 'Schnee',
 URL: „https://model.3dmomoda.com/models/18112014q3t8aunaabahzxbxcochavap/0/particles“,
 Position: [0, 50, 0]
 });
}

Wassersprüheffekt

Der Code lautet wie folgt:

/**
 * Erstelle Partikel um einen Wassersprüheffekt zu erzielen */
Funktion erstelleWasser() {
 Alle zurücksetzen();
 // Einen Wassersprüheffekt erstellen var particle = app.create({
 ID: 'water01',
 Typ: 'Partikelsystem',
 Name: 'Wasser',
 URL: „https://model.3dmomoda.com/models/19081611ewlkh7xqy71uzixefob8uq1x/0/particles“,
 Position: [0, 0, 5]
 });
}

Niederschlagseffekt

Der Code lautet wie folgt:

/**
 * Erstelle Partikel um einen Regeneffekt zu erzielen */
Funktion createByParticle() {
 Alle zurücksetzen();
 // Erstelle ein Partikel var particle = app.create({
 Typ: 'Partikelsystem',
 Name: 'Regen',
 URL: „https://model.3dmomoda.com/models/18112113d4jcj4xcoyxecxehf3zodmvp/0/particles“,
 Position: [0, 300, 0],
 vollständig: Funktion (ev) {
 ev.Objekt.Skala = [10, 10, 10];
 }
 });
 // Maximale Partikeldichte festlegen particle.setGroupAttribute('maxParticleCount', 1000);
 // Minimale Partikeldichte festlegen particle.setParticleAttribute('particleCount', 500);
 
}

Regen- und Schneewetter wird durch die Darstellung von Partikelbildern erreicht. Wir können die maximale und minimale Dichte der Partikelanzahl steuern, um die Niederschlags- und Schneefallmenge zu erreichen.

Klare Partikeleffekte

function resetAll() { // Die aktuell erstellten Partikel abrufen var particle = app.query('.ParticleSystem'); // Feststellen, ob aktuell erstellte Partikel vorhanden sind if (particle) { // Wenn ja, die erstellten Partikel löschen particle.destroy(); } }

Ende:

ThingJS ist eine 3D-Visualisierungs-Entwicklungsplattform für das Internet der Dinge. Es verfügt über eine leistungsstarke Entwicklungslogik für das Internet der Dinge. ThingJS bietet einfache und umfangreiche Funktionen für Visualisierungsanwendungen. Sie benötigen nur grundlegende Javascript-Entwicklungserfahrung, um loszulegen. Durch Zugriff auf die Plattform-API können Benutzer problemlos 3D-Visualisierungsschnittstellen, Szenenkonstruktionen, Online-Entwicklung, Datendocking und Projektbereitstellung integrieren und so die Entwicklung effizienter gestalten!

Oben finden Sie den detaillierten Inhalt der ThingJS-Partikeleffekte, um Regen- und Schneeeffekte mit einem Klick zu erzielen. Weitere Informationen zu ThingJS zum Erzielen von Regen- und Schneeeffekten finden Sie in den anderen verwandten Artikeln auf 123WORDPRESS.COM!

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