Ergebnis: html <canvas id="Sternenfeld"></canvas> CSS * { Hintergrund: schwarz; Polsterung: 0; Rand: 0; } Leinwand { Polsterung: 0; Rand: 0; Breite: 100 %; Höhe: 100 %; } js Funktion $i(t) { gibt document.getElementById(t) zurück } Funktion $r(t, r) { document.getElementById(t).removeChild(document.getElementById(r)) } Funktion $t(t) { gibt document.getElementsByTagName(t) zurück } Funktion $c(t) { gibt String.fromCharCode(t) zurück } Funktion $h(t) { return ("0" + Math.max(0, Math.min(255, Math.round(t))).toString(16)).slice(-2) } Funktion _i(t, r) { $t("div")[t].innerHTML += r } Funktion _h(t) { Rückkehreinstellungen ? Math.round(t / 2) : t } Funktion Bildschirmgröße abrufen() { var t = Dokument.documentElement.clientWidth, r = Dokument.Dokumentelement.Clienthöhe; gibt Array(t, r) zurück } Funktion init() { für (var t = 0; n > t; t++) Stern[t] = neues Array(5), Stern[t][0] = Math.random() * w * 2 - 2 * x, Stern[t][1] = Math.random() * h * 2 - 2 * y, Stern[t][2] = Math.round(Math.random() * z), Stern[t][3] = 0, Stern[t][4] = 0; var r = $i("Sternenfeld"); r.style.position = "absolut", r.width = b, r.height = h, Kontext = r.getContext("2d"), Kontext.fillStyle = "rgb(0,0,0)", Kontext.strokeStyle = "rgb(255,255,255)" } Funktion anim() { Maus_x = Cursor_x – x, Maus_y = Cursor_y – y, Kontext.fillRect(0, 0, b, h); für (var t = 0; n> t; t ++) test =! 0, star_x_save = star [t] [3], star_y_save = star [t] [4], stern [t] [0]+= mouse_x >> 4, stern [t] [0]> x << 1 && (star [t] [0) ] += w << 1, test =! 1), stern [t] [1] += maus_y >> 4, stern [t] [1]> y << 1 && (stern [t] [1] -= h << 1, test =! 1), stern [t] [1] <-y << 1 && (star [t] [1] [1) Z && (STAR [T] [2] -= Z, Test =! 1), Stern [t] [2] <0 && (Stern] [2] + = Z, Test =! 1), Stern [t] [3] = x + stern [t] [0] / stern [t] [2] * Stern, Stern [4] [4]. W> STAR_X_SAVE && STAR_Y_SAVE> 0 && H> STAR_Y_SAVE && test && (context.linewidth = 2 * (1 - star_color_ratio * star [t] [2]), context.abeginpath (), contexte.moveto (star_x_save, star_ysave), contexte.ineto .Stroke (), context.closepath ()); Zeitüberschreitung = Zeitüberschreitung festlegen("anim()", fps) } Funktion start() { Größe ändern(), Animation() } Funktion Größe ändern() { w = parseInt (-1! = url.indexof ("w =")? + 2, url.length) .Indexof ("&"): url.length): get_screen_size () [0]), h = parseInt (-1! = Url.indexof ("h =")? "&")? 1 / z, cursor_x = x, cursor_y = y, init () } var url = dokument.standort.href, Flagge = !0, Test = !0, n = parseInt(-1 != url.indexOf("n=") ? url.substring(url.indexOf("n=") + 2, -1 != url.substring(url.indexOf("n=") + 2, url.length).indexOf("&") ? url.indexOf("n=") + 2 + url.substring(url.indexOf("n=") + 2, url.length).indexOf("&") : url.length) : 812), w = 0, h = 0, x = 0, y = 0, z = 0, Sternfarbverhältnis = 0, star_x_save, star_y_save, star_ratio = 115, Sterngeschwindigkeit = 5, star_speed_save = 0, Stern = neues Array(n), Farbe, Deckkraft = .1, cursor_x = 0, cursor_y = 0, Maus_x = 0, Maus_y = 0, canvas_x = 0, Leinwand_y = 0, Leinwand_w = 0, canvas_h = 0, Kontext, Taste, Strg, Timeout, fps = 0; Start(); Oben finden Sie Einzelheiten zur Verwendung von CSS3 zur Realisierung der Star-besetzten Animation. Weitere Informationen zur Star-besetzten Animation in CSS3 finden Sie in den anderen verwandten Artikeln auf 123WORDPRESS.COM! |
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