In diesem Artikelbeispiel wird der spezifische JS-Code zur Implementierung der Kartenausgabeanimation als Referenz bereitgestellt. Der spezifische Inhalt ist wie folgt Sehen Sie sich zuerst die Demo an Vorbereitung des Spiele-Builds 1. Bereiten Sie 52 Karten vor Technischer Überblick 1. Objektoperation Funktion desen_x(){ lass das = dies; var desen=["h_1","h_2","h_3","h_4","h_5","h_6","h_7","h_8", "h_9","h_10","h_11","h_12","h_13","p_1","p_2","p_3","p_4" ,"Seite_5","Seite_6","Seite_7","Seite_8","Seite_9","Seite_10","Seite_11","Seite_12","Seite_13" ,"t_1","t_2","t_3","t_4","t_5","t_6","t_7","t_8","t_9","t_10" ,"t_11","t_12","t_13","x_1","x_2","x_3","x_4","x_5","x_6","x_7" ,"x_8","x_9","x_10","x_11","x_12","x_13"]; //Speichere alle deine Poker-Präfixnamen in einem Array var Obj = new Object(); //Erstelle ein neues Objekt var array=[]; //Leeres Array for(var i=0;i<4;i++){ //In der Spieldemo werden nur 4 Pokerkarten benötigt, also nur <4 var x=Math.round(Math.random()*52);//Zufallszahl gerundet*52 Obj[i]=x; //In globaler Variable speichern, sonst kann immer nur ein Wert gespeichert werden} console.log(Obj);//Drucke das Objekt, um zu sehen, ob 4 Objekte vorhanden sind window.array=[desen[Obj[0]],desen[Obj[1]],desen[Obj[2]],desen[Obj[3]]]; // Bringe das gespeicherte Array in das Poker Global } function send_poker(){ //Diese Methode ist das Kartenausgabeereignis console.log(window.array); //Teste, ob deine globalen Variablen normal sind//und bringe die übergebenen globalen Variablen in temp[] var temp=[Fenster.Array[0],Fenster.Array[1],Fenster.Array[2],Fenster.Array[3]]; var ti=0; var iamges="../poker/"+temp+".png"; //Dies ist der Standardpfad des Bildes + Ihr Design var creator = document.getElementById("d_back"); //DOM-Elternelement der Operation abrufen var po_1 = document.createElement("div"); //Virtuelle Generierung von div var num = 0; // Variablen initialisieren //po_1.src="../h_1.png"; //img_1.scr="../images/poker/h_1.png"; für (var i = 0; i <temp.length; i++) {//Schleifentemperatur var das=dies; var img_1 = document.createElement("img"); img_1.src+="./images/poker/"+temp[i]+".png"; // Weisen Sie dem erstellten Bild einen variablen Pfad zu console.log("wenn es gleich 0 ist"); var zehn=10; img_1.className="poker_float";//Weisen Sie ihm eine Klasse zu, die die standardmäßige anfängliche Handelsposition ist. creator.appendChild(img_1);//Objekt generieren//"../images/poker/"+temp.i+".png"; } move_poker(); //Diese Methode ist eine in sich gekapselte Animation} Animationsveranstaltungen function move_poker(){ //Poker verschieben var node = document.getElementById("d_back").childNodes; //Alle untergeordneten Knoten unter dem übergeordneten Element abrufen console.log(node); //Ausgeben, wie viele var n5=node[9]; //Starten Sie den Vorgang mit der zu bearbeitenden img-Objektklasse als 9 var n6=node[10]; var n7=Knoten[11]; var n8=Knoten[12]; var popo = anime({//Animation kann am Ende angezeigt werden target: n5, //bedientes Objekt translateX:-150, //horizontale Position, zu der verschoben werden soll translateY: -250, //vertikale Position, zu der verschoben werden soll easing: 'easeInOutQuad', //Easing, keine Änderung am CSS-Mechanismus duration:100, //Fertigstellungszeit }); var popo1 = anime({ Ziele: n6, übersetzenX:-100, übersetzenY: -250, Lockerung: 'easeInOutQuad', Dauer: 200, }); var popo2 = anime({ Ziele: n7, übersetzenX:-50, übersetzenY: -250, Lockerung: 'easeInOutQuad', Dauer:300, }); var popo3 = anime({ Ziele: n8, übersetzenX:0, übersetzenY: -250, Lockerung: 'easeInOutQuad', Dauer:400, }); } function gui(){ //GUI setzt alle Knoten zurück, um das nächste Kartengeben zu ermöglichen var node = document.getElementById("d_back").childNodes; var n5=Knoten[9]; var n6=Knoten[10]; var n7=Knoten[11]; var n8=Knoten[12]; var popo4 = anime({ Ziele: [n5,n6,n7,n8], übersetzenX:0, übersetzenY: 0, }) node.removeChild(popo4); } Animationspaket function setAnimationsProgress(insTime) { //Wenn diese Methode mehrere Doms hat, führt sie den asynchronen Thread-Modus XOR aus, var i = 0; var animations = Instanz.animationen; var animationsLength = animations.Länge; während (i < Animationslänge) { var anim = Animationen[i]; var animatable = anim.animatable; var tweens = anim.tweens; var tweenLength = tweens.length - 1; var tween = tweens[TweenLänge]; wenn (TweenLength) { Tween = FilterArray (Tweens, Funktion (t) { Return (InsTime < t.end); }) [0] || Tween; } var verstrichen = minMax(Einstellzeit - tween.start - tween.delay, 0, tween.duration) / tween.duration; var eased = isNaN(verstrichen) ? 1 : tween.easing(verstrichen); var strings = tween.to.strings; var rund = tween.rund; var Zahlen = []; var toNumbersLength = tween.to.numbers.length; var Fortschritt = (void 0); für (var n = 0; n < toNumbersLength; n++) { var-Wert = (void 0); var toNumber = tween.to.numbers[n]; var vonNummer = tween.vonNummern[n] || 0; wenn (!tween.isPath) { Wert = VonNummer + (erleichtert * (BisNummer - VonNummer)); } anders { Wert = getPathProgress(tween.value, eased * toNumber); } wenn (runden) { wenn (!(tween.isColor && n > 2)) { Wert = Math.round(Wert * Runde) / Runde; } } Zahlen.push(Wert); } var stringsLength = strings.Länge; wenn (!stringsLength) { Fortschritt = Zahlen[0]; } anders { Fortschritt = Zeichenfolgen[0]; für (var s = 0; s < stringsLength; s++) { var a = Zeichenfolgen[s]; var b = Zeichenfolgen[s + 1]; var n$1 = Zahlen[s]; wenn (!isNaN(n$1)) { wenn (!b) { Fortschritt += n$1 + ' '; } anders { Fortschritt += n$1 + b; } } } } setProgressValue[anim.type](animierbar.target, anim.property, Fortschritt, animierbar.transforms); anim.currentValue = Fortschritt; ich++; } } Das Obige ist der vollständige Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er wird für jedermanns Studium hilfreich sein. Ich hoffe auch, dass jeder 123WORDPRESS.COM unterstützen wird. Das könnte Sie auch interessieren:
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