JavaScript implementiert das Topfschlagen-Spiel von Gray Wolf

JavaScript implementiert das Topfschlagen-Spiel von Gray Wolf

1. Projektdokumente

Bildbeschreibung hier einfügen

2. Verwenden Sie HTML und CSS für das Seitenlayout

HTML-Teil

<div Klasse="Container">
        <h1 Klasse="Ergebnis">0</h1>
        <div Klasse="Fortschritt"></div>
        <div id="start">
            <h2>Der Topf liegt auf Big Bad Wolf</h2>
            <button class="start">Starte das Spiel</button></div>
        <div class="rules">Spielregeln</div>
        <div Klasse="Regel">
            <p>Spielregeln:</p>
            <p>1. Spieldauer: 60 s</p>
            <p>2. Treten Sie mit Handgeschwindigkeit an und schlagen Sie Gray Wolf +10 Punkte</p>
            <p>3. Xiao Huihui verprügeln – 10 Punkte</p>
            <a href="#" rel="external nofollow" class="close">[Schließen]</a>
        </div>
        <div Klasse="Maske">
            <h1>SPIEL VORBEI</h1>
            <button class="reStart">Neustart</button>
            <button class="finish">Spiel beenden</button>
        </div>
        <div id="fertig">
            <h2>Der Topf liegt auf Big Bad Wolf</h2>
            <h3>Ergebnis: <span class="scoreEnd"></span> </h3>
        </div>
    </div>

CSS-Teil

* {
    Rand: 0;
    Polsterung: 0;
}

.container {
    Breite: 320px;
    Höhe: 480px;
    Hintergrund: URL("./images/game_bg.jpg") keine Wiederholung 0 0;
    Rand: 50px automatisch;
    Position: relativ;
}

.container>h1 {
    Rand links: 60px;
}

.container>.fortschritt {
    Breite: 180px;
    Höhe: 16px;
    Hintergrund: URL("./images/progress.png") keine Wiederholung 0 0;
    Position: absolut;
    oben: 66px;
    links: 63px;
}

.container>#start>h2 {
    Rand oben: 180px;
    Farbe: weiß;
    Textausrichtung: zentriert;
}

.container>#start>.start {
    Breite: 150px;
    Zeilenhöhe: 35px;
    Textausrichtung: zentriert;
    Farbe: weiß;
    Hintergrund: linearer Farbverlauf (#E55C3D, #C50000);
    Rahmenradius: 20px;
    Rand: keiner;
    Schriftgröße: 20px;
    Position: absolut;
    oben: 320px;
    links: 50%;
    Rand links: -75px;
}

.container>.regeln {
    Breite: 100 %;
    Höhe: 20px;
    Hintergrund: #ccc;
    Position: absolut;
    links: 0;
    unten: 0;
    Textausrichtung: zentriert;
}

.container>.regel {
    Breite: 100 %;
    Höhe: 100%;
    Hintergrund: rgba(0, 0, 0, 0,5);
    Position: absolut;
    links: 0;
    oben: 0;
    Polsterung oben: 100px;
    Box-Größe: Rahmenbox;
    Textausrichtung: zentriert;
    Anzeige: keine;
}

.rule>p {
    Zeilenhöhe: 50px;
    Farbe: weiß;
}

.rule>a {
    Farbe: rot;
}

.container>.maske {
    Breite: 100 %;
    Höhe: 100%;
    Hintergrund: rgba(0, 0, 0, 0,5);
    Position: absolut;
    links: 0;
    oben: 0;
    Polsterung oben: 200px;
    Box-Größe: Rahmenbox;
    Textausrichtung: zentriert;
    Anzeige: keine;
}

.mask>h1 {
    Farbe: #ff4500;
    Textschatten: 3px 3px 0 #fff;
    Schriftgröße: 40px;
}

.mask>Schaltfläche {
    Breite: 100px;
    Zeilenhöhe: 35px;
    Textausrichtung: zentriert;
    Farbe: weiß;
    Hintergrund: linearer Farbverlauf (#74ACCF, #007DDC);
    Rahmenradius: 20px;
    Rand: keiner;
    Schriftgröße: 20px;
    Position: absolut;
    oben: 320px;
    links: 30%;
}

.mask>.reStart {
    Rand links: -50px;
}

.mask>.fertig {
    Rand links: 80px;
    schweben: rechts;
}

#beenden {
    Farbe: weiß;
    Textausrichtung: zentriert;
    Anzeige: keine;
    Rand oben: 100px;
}

#fertig h2 {
    Polsterung: 25px;
}

3. Verwenden Sie JavaScript, um den Effekt zu erzielen

var begin = document.querySelector('#start');
var h = begin.querySelector('h2');
var start = document.querySelector ('. Start'); ErySelector ('. Close'); // End -Game -Schaltfläche var Scoreend = document.querySelector ('. Scoreend');
    // konsole.log(123);
    //Schaltfläche ausblenden finish.style.display = 'none';
    var fadIndex = dieser.parentNode;
    fadIndex.style.display = "keine";
    // Länge des Fortschrittsbalkens festlegen var progressWidth = 180;
    FortschrittsHandler(Fortschrittsbreite);
    var Zeitgeber;
    startAnimation(); // Animation startet };
// Regeln // console.log(Regeln);
Regeln.beiKlick = Funktion() {
    console.log('Klicken Sie auf die Spielregeln');
    Regel.Stil.Anzeige = "Block";
};
// Schließen close.onclick = function() {
    console.log('schließen');
    Regel.Stil.Anzeige = "keine";
};
// Starte das Spiel neu reStart.onclick = function() {
    Punktzahl.innerHTML = 0;
    Maske.Stil.Anzeige = "keine";
    // Konsole.log(Ergebnis.innerHTML);
    var Fortschrittsbreite = 180;
    Fortschritt.Stil.Breite = "180px";
    FortschrittsHandler(Fortschrittsbreite);
    : Starten Sie die Animation.
};
// Schaltfläche „Spiel beenden“ finishBtn.onclick = function() {
        Maske.Stil.Anzeige = "keine";
        fertig.style.display = "Block";
        scoreEnd.innerHTML += score.innerHTML;
        begin.style.display = "Block";
        h.style.display = "keine";
        Fortschritt.Stil.Breite = 180 + 'px';
    }
    //Fortschrittsbalkenfunktion progressHandler(index) {
    //Setze den Timer var setProgress = setInterval(function() {
        Index--;
        Fortschritt.Stil.Breite = Index + "px";
        wenn (Index <= 0) {
            clearInterval(setProgress); //Timer löschen mask.style.display = 'block';
            stopAnimation(); //Animation stoppen}
    }, 100);
}
//Animation starten Funktion startAnimation() {
    //Definieren Sie zwei Arrays zum Speichern von Bildern var imgArr = ['./images/h0.png', './images/h1.png', './images/h2.png',
        './images/h3.png', './images/h4.png', './images/h5.png', './images/h6.png',
        './images/h7.png', './images/h8.png', './images/h9.png'
    ];
    var imgArr2 = ['./images/x0.png', './images/x1.png', './images/x2.png',
        './images/x3.png', './images/x4.png', './images/x5.png', './images/x6.png',
        './images/x7.png', './images/x8.png', './images/x9.png'
    ];
    // Definiere ein Array um alle möglichen Positionen zu speichern var arrPos = [{
        links: "98px",
        oben: "115px"
    }, {
        links: "17px",
        oben: "160px"
    }, {
        links: "15px",
        oben: „220px“
    }, {
        links: "30px",
        oben: "293px"
    }, {
        links: "122px",
        oben: "273px"
    }, {
        links: "207px",
        oben: „295px“
    }, {
        links: "200px",
        oben: "211px"
    }, {
        links: "187px",
        oben: "141px"
    }, {
        links: "100px",
        oben: "185px"
    }];
    // Ein Bild erstellen var imgs = document.createElement('img');
    imgs.setAttribute('Klasse', 'wolfImages');
    //Die zufällige Position des Bildes var posIndex = Math.round(Math.random() * 8);
    //Bildanzeigeposition festlegen imgs.style.position = 'absolute';
    imgs.style.left = arrPos[posIndex].left;
    imgs.style.top = arrPos[posIndex].top;
    // konsole.log(bild.style.left);
    // Array-Typ zufällig abrufen var imgType = Math.round(Math.random()) == 0 ? imgArr : imgArr2;
    // Den Inhalt des Bildes so einstellen, dass er auf das 0. bis 5. Fenster beschränkt wird.index = 0;
    Fenster.indexEnde = 5;
    Timer = Intervall festlegen(() => {
        wenn (Index > IndexEnde) {
            imgs.entfernen();
            Intervall löschen(Timer);
            : Starten Sie die Animation.
        }
        imgs.setAttribute('src', imgType[index]);
        Index++;
    }, 400);
    //Bilder hinzufügencontainer.appendChild(imgs);
    //ErgebnisscoreEverySum(imgs);

}
// Punktestatistik Funktion scoreEverySum(e) {
    e.onclick = Funktion() {
        // Den Inhalt des Bildes so einstellen, dass er auf das 5. bis 9. Fenster beschränkt wird.index = 5;
        Fenster.indexEnde = 9;
        // Pfad des aktuell angeklickten Bildes abrufen var src = this.getAttribute('src');
        // Beurteilen Sie anhand der Bildadresse // Erhöhen oder verringern Sie die Punktzahl basierend auf der Art des angeklickten Bildes if (src.indexOf("h") >= 0) {
            Punktzahl.innerHTML = parseInt(Punktzahl.innerHTML) + 10;
        } anders {
            Punktzahl.innerHTML = parseInt(Punktzahl.innerHTML) - 10;
        }
        e.onclick = null
    }
}
//Animation stoppen Funktion stopAnimation() {
    var img = document.querySelector('.wolfImages');
    konsole.log(img);
    img.entfernen();
    Intervall löschen(Timer);
}

4. Rendern

Startbildschirm

Bildbeschreibung hier einfügen

Endschnittstelle

Bildbeschreibung hier einfügen

Dies ist das Ende des Artikels über die Implementierung des Pot-Beating-Gray-Wolf-Spiels mit JavaScript. Weitere relevante Inhalte zu JS Pot-Beating Gray Wolf finden Sie in den vorherigen Artikeln von 123WORDPRESS.COM oder in den folgenden verwandten Artikeln. Ich hoffe, dass jeder 123WORDPRESS.COM in Zukunft unterstützen wird!

Das könnte Sie auch interessieren:
  • JavaScript zur Implementierung eines Brick-Breaking-Spiels (mit vollständigem Quellcode)
  • js zur Realisierung des Flugzeugkriegsspiels
  • js zur Realisierung des Sprungspiels
  • js zur Realisierung des Flip-Card-Spiels
  • js um das Schlangenspiel zu realisieren (Wand hinzufügen)
  • JavaScript zur Implementierung des Schlangenspiels

<<:  Detaillierte Erklärung der Speicher-Engine in MySQL

>>:  So richten Sie einen URL-Link im Nginx-Server ein

Artikel empfehlen

Detaillierte Erklärung der Socket (TCP)-Bindung aus dem Linux-Quellcode

Inhaltsverzeichnis 1. Ein einfachstes serverseiti...

So aktivieren Sie das Root-Konto in Ubuntu 20.04

Nach der Installation von Ubuntu 20.04 gibt es st...

Tutorial zu den Grundlagen von JavaScript und JQuery Framework

Inhaltsverzeichnis 1. JS-Objekt DOM –1, Funktion ...

So zeigen Sie ein kleines Symbol vor der Browser-URL an

Wenn Sie viele Websites durchsuchen, werden Sie fe...

So implementieren Sie Datenpersistenz mit dem Vuex-Drittanbieterpaket

Zweck: Ermöglichen Sie die gleichzeitige lokale S...

Die 6 effektivsten Möglichkeiten zum Schreiben von HTML und CSS

In diesem Artikel werden die sechs wirksamsten Me...

Mysql-Timeline-Daten, um die ersten drei Daten desselben Tages zu erhalten

Erstellen von Tabellendaten CREATE TABLE `praise_...

Vue implementiert das Bild mit Schaltflächenwechsel

In diesem Artikelbeispiel wird der spezifische Co...

Bringen Sie Ihnen bei, wie Sie wartbaren JS-Code schreiben

Inhaltsverzeichnis Was ist wartbarer Code? Code-K...

Zusammenfassung zur Verwendung des Ausrufezeichen-Befehls (!) unter Linux

Vorwort Vor kurzem hat unsere Firma MBP konfiguri...

Importieren Sie die CSV-Datei mit Navicat in MySQL

In diesem Artikel wird der spezifische Code zum I...