Natives JS zur Realisierung eines einfachen Schlangenspiels

Natives JS zur Realisierung eines einfachen Schlangenspiels

In diesem Artikel wird der spezifische Code von js zur Implementierung des Schlangenspiels zu Ihrer Information bereitgestellt. Der spezifische Inhalt ist wie folgt

Erstes Bild

Und nun ohne weitere Umschweife der Code. Wenn er dir gefällt, hinterlasse uns bitte deine Sternchen ♥(ˆ◡ˆԅ)

<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
 
<Kopf>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=Gerätebreite, Anfangsmaßstab=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-kompatibel" content="ie=edge">
    <Titel></Titel>
    <Stil>
        * {
            Rand: 0;
            Polsterung: 0;
        }
 
        .l {
            schweben: links;
        }
 
        .R {
            schweben: rechts;
        }
 
        .clear_fix::nach {
            Inhalt: '';
            Höhe: 0;
            Breite: 100 %;
            Anzeige: Block;
            klar: beides;
            Überlauf: versteckt;
            Sichtbarkeit: versteckt;
        }
 
        .Körper {
            Rand: 50px 0 0 50px;
            Breite: 700px;
        }
 
        .forts. {
            Breite: 500px;
            Höhe: 500px;
            Rand: 1px durchgehend grün;
            Rand rechts: 8px;
            Position: relativ;
        }
 
        .cont div {
            Position: absolut;
            Breite: 10px;
            Höhe: 10px;
            Hintergrundfarbe: orange;
            Rand: 1px durchgezogen #000;
            Box-Größe: Rahmenbox;
        }
 
        .fortsetzung .snakeHead {
            Randradius: 50 %;
        }
 
        .cont span {
            Position: absolut;
            Anzeige: Inline-Block;
            Breite: 10px;
            Höhe: 10px;
            Rand: 1px durchgezogen #000;
            Box-Größe: Rahmenbox;
            Randradius: 50 %;
            Hintergrund: grün;
 
        }
 
        .Punktzahl {
            Breite: 188px;
            Höhe: 500px;
            Rand: 1px durchgehend rot;
 
        }
 
        .score p {
            Textausrichtung: zentriert;
            Höhe: 50px;
            Zeilenhöhe: 50px;
            Schriftgröße: 30px;
            Rand: 20px 0;
            Farbe: braun
        }
        .Ergebnis .Zeit{
            Farbe: Chartreuse;
            Schriftgröße: 20px;
        }
        .btn {
            Rand links: 50px
        }
 
        .btn .aktiv {
            Hintergrundfarbe: grün;
        }
 
        Taste {
            Breite: 100px;
            Höhe: 30px;
            Schriftgröße: 24px;
        }
    </Stil>
</Kopf>
 
<Text>
    <div id="wrap">
        <div Klasse="Body Clear_Fix">
            <div Klasse="Fortsetzung l">
            </div>
            Punktzahl:
                </br>
                <p>0 Punkte</p>
                <hr>
                Zeit:
                <p Klasse="Zeit"></p>
            </div>
        </div>
        <div Klasse="btn">
            <button>Starten</button>
            <button class="active">Normal</button>
            <button>Schwierig</button>
            <button>Hölle</button>
        </div>
    </div>
    <Skript>
        var Schlange = {
            /* Globale Ereignisse initialisieren, anfänglichen Ereignis-Listener hinzufügen*/
            init: Funktion () {
                dies.btns = document.querySelectorAll('button');
                Dies.score = document.querySelector('p');
                dies.cont = document.querySelector('.cont');
                //Container für Zeitanzeige this.time = document.querySelector('.time');
                //Richtung der Schlange, „r“ bedeutet rechts this.dir = „r“;
 
                /* Zeitgeber */
                dieser.timer = '';
                /* Ursprüngliche Position des Schlangenkopfes */
                dies.kopf = {
                    l: 30,
                    t: 10
                }
                //Schlangenschwanz this.ender = {
                    l: '',
                    T: ''
                };
                dieses.Lebensmittelelement = {
                    l: '',
                    T: ''
                };
                //Startzustand this.isStart = false;
                /* Punktezähler */
                dieser.Zähler = 0;
                //Der einfache Status ist 1, der schwierige ist 2, der Höllenstatus ist 3
                dieser.status = 1;
                diese.Geschwindigkeit = 10
                this.btns[0].onclick = this.startFn //Starten oder pausieren this.btns[1].onclick = this.simpleFn //Abhören im einfachen Modus this.btns[2].onclick = this.difcultFn //Abhören im schwierigen Modus this.btns[3].onclick = this.hardFn //Abhören im Höllenmodus this.initCreate();
                dies.getTime()
                //Ein zufälliges Lebensmittel this.getfood()
            },
            initErstellen() {
                //Erstelle einen ersten Schlangenkopf und 3 Schlangenkörper für (let i = 0; i <= 3; i++) {
                    let item = document.createElement('div');
                    Objekt.zuweisen(item.style, {
                        links: this.head.l - 10 * i + 'px',
                        oben: this.head.t + 'px',
                        /* borderRadius: '50%' */
                    })
                    wenn (i == 0) {
                        item.className = "Schlangenkopf"
                    }
                    Schlange.cont.appendChild(Artikel);
                }
            },
            /* Füge einen Abschnitt des Schlangenkörpers hinzu*/
            createSnake: Funktion (Objekt) {
                Intervall löschen(snake.timer)
                var div = document.createElement('div');
                div.style.left = Schlange.ender.l;
                div.style.top = snake.ender.t;
                Schlange.cont.appendChild(div);
                Konsole.log(Schlange.Kontrolle.Kinder);
                Schlange.bewegen();
                /* konsole.log(snake.cont); */
            },
            /*Überprüfen, ob es die Startzeit ist*/
            startFn: Funktion () {
                wenn (!snake.isStart) {
                    Schlange.bewegen();
                    snake.btns[0].innerHTML = 'Pause';
                    snake.isStart = true;
                } anders {
                    Schlange.Stopp();
                    snake.btns[0].innerHTML = "Start";
                    snake.isStart = falsch;
                }
 
            },
            /* Beginn der Bewegung, Kernmodul*/
            verschieben: Funktion () {
                Dokument.onkeydown = Schlange.controlFn;
                var itemsAll = Schlange.cont.children;
                /* console.log(itemsAlle);
                Konsole.log(itemsAll,itemsAll[0].nodeName); */
                /* Array zum Speichern jedes Abschnitts des Schlangenkörpers*/
                var Elemente = [];
                var Spanne;
                /* var Elemente = Array.from(itemsAll).filter(Funktion (v, k) {
                    Rückgabewert v.nodeName === 'DIV'
                }); */
                /* console.log(Elemente); */
                /* Filtere div (Schlangenkörper) und span (Nahrung) */
                für (var j = 0; j < itemsAll.length; j++) {
                    wenn (itemsAll[j].nodeName == 'DIV') {
                        Elemente.push(ElementeAlle[j])
                    } anders {
                        span = ArtikelAlle[j]
                    }
                }
                /* Position des Schlangenkopfes ermitteln */
                var l = Schlange.Kopf.l;
                var t = Schlange.Kopf.t;
                console.log(l, t);
                console.log(Elemente)
                Intervall löschen(snake.timer)
                /* Tastaturüberwachung */
                Dokument.onkeydown = Schlange.controlFn
                /* Beginne mit der Bewegung */
                snake.timer = setzeIntervall(Funktion () {
                    /* Die Position des Schlangenschwanzes aufzeichnen und in dem Objekt aktualisieren, in dem der Schlangenschwanz gespeichert ist*/
                    snake.ender.l = Artikel[Artikellänge - 1].Stil.links;
                    snake.ender.t = Artikel[Artikellänge - 1].style.top;
                    /* Aktualisiere die Position der Schlange*/
                    für (var i = items.length - 1; i > 0; i--) {
                        Elemente[i].style.left = Elemente[i - 1].style.left;
                        Elemente[i].style.top = Elemente[i - 1].style.top;
                    }
 
                    /* Bestimme die Richtung des Schlangenkopfes und aktualisiere seine Position*/
                    wenn (snake.dir == 'l') {
                        l -= Schlangengeschwindigkeit;
                    }
                    wenn (snake.dir == 'r') {
                        l += Schlangengeschwindigkeit;
                    }
                    wenn (snake.dir == 't') {
                        t -= Schlangengeschwindigkeit;
                    }
                    if (snake.dir == 'b') {
                        t += Schlangengeschwindigkeit;
                    }
                    /* Außerhalb der Grenze y */
                    wenn (l < 0 || l > 490 || t < 0 || t > 490) {
                        Intervall löschen(snake.timer)
                        snake.reStart(confirm('Schlangenmonster, du bist gegen die Wand gelaufen! Willst du nochmal von vorne anfangen?'))
                    }
 
                    Elemente[0].style.left = l + 'px';
                    Elemente[0].style.top = t + 'px';
                    /* Aktualisiere das Objekt, das den Schlangenkopf aufzeichnet*/
                    Schlange.Kopf.l = l
                    Schlange.Kopf.t = t
                    /* konsole.log(items[0].style); */
                    /* Schlangenkopf einfügen */
                    Schlange.cont.appendChild(Elemente[0])
                    für (var k = 1; k < Elemente.Länge; k++) {
                        /* Feststellen, ob der Schlangenkopf sich selbst gebissen hat*/
                        wenn (items[0].style.left == items[k].style.left und items[0].style.top == items[k]
                            .Stil.oben) {
                            snake.reStart(confirm('Schlangenmonster, du hast dich zu Tode gebissen, willst du nochmal von vorne anfangen?'))
                            /* console.log(Elemente[0].style.left,Elemente[0].style.top);
                            Konsole.log(Elemente[0].Stil.links,Elemente[0].Stil.oben); */
                            Intervall löschen(snake.timer)
                            /* Warnung (,Spiel vorbei!');
                            fenster.standort.neuladen(wahr) */
                            zurückkehren
                        }
                        /* Füge den Schlangenkörper ein */
                        snake.cont.appendChild(Elemente[k])
                    }
                    /* Das Essen gegessen */
                    Konsole.log(span.style.left, span.style.top);
                    /* console.log(l, 'iss das Essen'); */
                    wenn (l == parseInt(span.style.left) und t == parseInt(span.style.top)) {
                        Schlange.essen()
                    }
                }, parseInt(300 / Schlange.status))
            },
            essen() {
                Schlange.erstelleSchlange()
                Schlange.getfood()
                Schlange.Zähler++;
                snake.score.innerHTML = `${snake.counter*100} Punkte`
            },
            /* Das Spiel endet und es wird entschieden, ob es neu gestartet werden soll*/
            reStart: Funktion (Wert) {
                wenn (Wert) {
                    Fenster.Standort.neu laden(true)
                }
            },
            /* Nahrung produzieren */
            getfood: Funktion () {
                wenn (document.querySelector('span')) {
                    console.log('hereinkommen');
                    Dokument.QuerySelector('span').remove();
                }
 
                var span = document.createElement('span');
                var l = Schlange.randM(0, 49) * 10
                var t = Schlange.randM(0, 49) * 10
                console.log('Essen holen', l, t);
 
                span.style.left = l + "px";
                span.style.top = t + 'px';
 
                snake.cont.appendChild(span);
                wenn (snake.isStart) {
                    Schlange.bewegen()
                }
            },
            /* Zufallszahlen generieren */
            getTime() {
                lass zeit,h,m,s
                
                setzeIntervall(Funktion () {
                    Zeit = neues Datum()
                    h = Zeit.getHours()
                    m = Zeit.getMinutes();
                    s = Zeit.getSeconds();
                     wenn (h < 10) {
                         h = '0' + h
                     }
                     wenn (m < 10) {
                         m = '0' + m
                     }
                     wenn (s < 10) {
                         s = '0' + s
                     }
                    snake.time.innerHTML = `${h}: ${m}: ${s}`
                }, 1000)
            },
            randM: Funktion (min, max) {
                gibt Math.round(Math.random() * (max - min) + min) zurück
            },
            /* Pause*/
            Stopp: Funktion () {
                Intervall löschen(snake.timer)
            },
            /* Einfacher Modus */
            simpleFn: Funktion () {
                Schlange.status = 1;
                Schlange.btnFn()
                snake.btns[1].className = "aktiv"
            },
            /* Komplexer Modus */
            UnterschiedFn: Funktion () {
                Schlange.status = 3;
                Schlange.btnFn()
                snake.btns[2].className = "aktiv"
            },
            /* Höllenmodus */
            hardFn: Funktion () {
                Schlange.status = 5;
                Schlange.btnFn()
                snake.btns[3].className = "aktiv"
            },
            btnFn: Funktion () {
                snake.btns.forEach(Funktion (v, k) {
                    v.Klassenname = ''
                });
                wenn (snake.isStart) {
                    Schlange.bewegen();
                }
            },
            /* Schaltflächen zum Bewegen der Schlange*/
            controlFn: Funktion (el) {
                var el = el || Fenster.Ereignis;
                var code = el.schlüsselcode || el.welcher;
                konsole.log(code);
                wenn ((code == 40 || code == 83)&&snake.dir != 't') {
                    snake.dir = "b"
                }
                wenn ((code == 39 || code == 68)&&snake.dir != 'l') {
                    snake.dir = "r"
                }
                wenn ((code == 38 || code == 87)&&snake.dir != 'b') {
                    snake.dir = "t"
                }
                wenn ((code == 37 || code == 65)&&snake.dir != 'r') {
                    snake.dir = "l"
                }
            }
        }
        Schlange.init();
    </Skript>
</body>
</html>

Das Obige ist der vollständige Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er wird für jedermanns Studium hilfreich sein. Ich hoffe auch, dass jeder 123WORDPRESS.COM unterstützen wird.

Das könnte Sie auch interessieren:
  • JS implementiert das Schlangenspiel
  • JavaScript, um die Idee des Schlangenspiels umzusetzen
  • JavaScript-Implementierung des klassischen Schlangenspiels
  • Verwenden Sie js, um ein einfaches Schlangenspiel zu schreiben
  • JavaScript Snake-Implementierungscode
  • JavaScript zur Implementierung der Webversion des Schlangenspiels
  • Implementierung des Snake-Spiels in JavaScript
  • Snake-Spiel mit nativem JS schreiben
  • js um das Schlangenspiel mit Kommentaren zu implementieren
  • Exquisiter Snake-Implementierungsprozess in JavaScript

<<:  Eine detaillierte Analyse des Mordes, der durch ein falsch platziertes Anführungszeichen in MySQL verursacht wurde

>>:  Installieren Sie Ubuntu 18 ohne USB-Laufwerk unter Windows 10 mit EasyUEFI

Artikel empfehlen

Verwendung des Linux-Befehls ln

1. Befehlseinführung Mit dem Befehl ln werden Lin...

So stellen Sie eine Nextcloud-Netzwerkfestplatte mit Docker bereit

NextCloud Sie können beliebige Dateien oder Ordne...

So gehen Sie mit vergessenen Passwörtern in Windows Server 2008 R2 um

Was tun, wenn Sie Windows Server 2008R2 vergessen...

Detaillierte Erklärung zur Verwendung des Basis-Tags in HTML

In requireJS gibt es eine Eigenschaft namens base...

Sekundäre Kapselung des Elements el-table table (mit Tischhöhenanpassung)

Vorwort Während meines Praktikums in der Firma ha...

Tipps zum Schreiben prägnanter React-Komponenten

Inhaltsverzeichnis Vermeiden Sie die Verwendung d...

Einrichten von VMware vSphere in VMware Workstation (Grafisches Tutorial)

VMware vSphere ist die branchenführende und zuver...

JS Cross-Domain-Lösung React-Konfiguration Reverse-Proxy

Domänenübergreifende Lösungen jsonp (get simulier...

Eine kurze Erläuterung zu „Group By“ in MySQL

Inhaltsverzeichnis 1. Einleitung 2. Bereiten Sie ...

Der vollständige Prozess der Docker-Image-Erstellung

Inhaltsverzeichnis Vorwort Erstellungsschritte Er...

Häufige Fehler und Gründe für MySQL-Verbindungsfehler

=================================================...

JS implementiert ein zufälliges Namensaufrufsystem

Verwenden Sie JS, um ein zufälliges Namensaufrufs...

Analyse des rel-Attributs in HTML

.y { background: url(//img.jbzj.com/images/o_y.pn...