JavaScript zum Erzielen von Feuerwerkseffekten (objektorientiert)

JavaScript zum Erzielen von Feuerwerkseffekten (objektorientiert)

In diesem Artikel wird der spezifische Code für JavaScript zum Erzielen von Feuerwerkseffekten zu Ihrer Information bereitgestellt. Der spezifische Inhalt ist wie folgt

Dieser Effekt verwendet objektorientierte Programmierung

analysieren

OOA

  • Klicken Sie auf das Triggerereignis
  • Das Feuerwerk ist in zwei Phasen unterteilt

Fliege nach oben
explodieren

OOD

Klasse FireWork{
    Konstruktor(){
        
    }
    bindEvent(){
        lass _this = dies;
        ele.onclick = Funktion(){
            //Nachdem fly beendet ist, rufen Sie die Boom-Funktion_this.fly(_this.boom) auf;
        }
    }
    fliegen(boom){
        
    }
    Boom(){
        
    }
}

CSS-Designimplementierung

CSS Code

 *{
        Rand: 0;
        Polsterung: 0;
    }
    #Kasten{
        Breite: 800px;
        Höhe: 600px;
        Position: relativ;
        Rand: 100px automatisch;
        Hintergrund: #000000;
        Rand: 2px durchgehend rot;
        Überlauf: versteckt;
    }
    .Ball{
        Breite: 40px;
        Höhe: 40px;
        Randradius: 50 %;
        Position: absolut;
        unten: 0;
    }

Implementierung der JS-Programmierung

JavaScript-Code

<script src="./utils.js"></script>
<Skript>
// 
Klasse FireWork{
    Konstruktor(){
        diese.box = document.getElementById("box");
        dieser.box_offset = {
              links: box.offsetLeft,
              oben: box.offsetTop
        }
    }
    bindEvent(){
        lass _this = dies;
        this.box.onclick = Funktion( e ){
              e = e || Ereignis;
              _this.x = e.clientX - _this.box_offset.left; 
              _this.y = e.clientY - _this.box_offset.top; 
    
              _dies.fly(_dies.boom);
        }     
    }     
    fliegen(boom){
        ele = this.createEle();
        lass _this = dies;
        //Leg es in die Schachtel; 
        ele.style.left = dies.x + "px";
    
        lass _left = dies.x; 
        lass _top = dies.y; 
    
        animieren(ele, {
              oben: dies.y 
        } , Funktion(){
              ele.entfernen();
              _dieser.boom( _links , _oben );
        });
    }
    boom( x , y ){
        sei r = 100;
        lass count = 0; 
        lass _this = dies;
    
        für (sei i = 0; i < 20; i++) {
              ele = this.createEle();
              ele.style.left = x + "px";
              ele.style.top = y + "px";
              lass _left = parseInt(Math.cos(Math.PI / 10 * i) * r) + x;
              lass _top = parseInt(Math.sin( Math.PI / 10 * i ) * r) + y
              animieren(ele, {
                    links: _links,
                    oben: _top,
                    Deckkraft: 0 
              } , Funktion(){
                    ele.entfernen();
              })
        }
    }
    erstelleEle(){
        let ele = document.createElement("div");
        ele.className = "Ball";
        ele.style.backgroundColor = `rgb(${parseInt(Math.random() * 255)},${parseInt(Math.random() * 255)},${parseInt(Math.random() * 255)})`;
        diese.box.appendChild(ele);
        Element zurückgeben; 
    }
}

neues FireWork().bindEvent();
</Skript>

Referenzierte utils.js-Datei

Funktion ein (dom, Ereignisname, Handler-Selektor, Delegationshandler) {
    wenn( Typ des Handler_Selektors === "Zeichenfolge" && Typ des Delegation_Handlers === "Funktion"){
        gibt Delegation zurück (dom, Ereignisname, Handler-Selektor, Delegationshandler);
    }
    //Erstellen Sie einen Ereignisnamen im DOM-Objekt: ein Array, das der Ereignisverarbeitungsfunktion entspricht; 
    // Bestimmen Sie, ob sich die aktuelle Ereignisverarbeitungsfunktion im DOM-Objekt befindet.
    var Ereignistyp = "_" + Ereignisname;
    wenn (Ereignistyp in dom) {
        dom[Ereignistyp].push(Handler-Selektor);
    } anders {
        dom[Ereignistyp] = [Handler-Selektor];
    }
    // Wenn Sie den Ereignisnamen direkt als Schlüsselwert im Objekt verwenden, tritt ein Konflikt mit dem ursprünglichen DOM-Funktionsnamen auf. 
    // Weil spezielle Ereignisnamen dazu führen, dass das Ereignis nicht ausgelöst wird, müssen wir den Ereignisnamen hier aufteilen. 
    dom.addEventListener(Ereignisname.split(".")[0], Handler-Selektor)
}
Funktion aus(dom, Ereignisname) {
    // Einen Satz von Ereignisverarbeitungsfunktionen abrufen, der dem Ereignisnamen im DOM-Objekt entspricht. 
    var callback_list = dom["_" + Ereignisname];
    // Ereignisse gemäß allen Funktionen in der Liste entfernen; 
    callback_list.forEach(Funktion (Ereignishandler) {
        dom.removeEventListener(event_name.split(".")[0], event_handler);
    })
    // Löschen Sie die Funktionsgruppe zur Ereignisverarbeitung im DOM-Objekt. 
    dom["_" + Ereignisname].Länge = 0;
}
    
Funktion Trigger(dom, Ereignistyp) {
    dom.dispatchEvent(neues Ereignis(Ereignistyp));
}
    
Funktion Delegation (dom, Ereignisname, Selektor, Ereignishandler) {
    dom.addEventListener(Ereignisname, Funktion (e) {
        e = e || Ereignis;
        var Ziel = e.Ziel || e.QuelleElement;
        während (Ziel !== dom) {
              Schalter (Selektor[0]) {
                    Fall ".":
                          wenn (Selektor.Slice(1) === Ziel.Klassenname) {
                                event_handler.call(Ziel, e)
                                zurückkehren;
                          }
                    Fall "#":
                          wenn (Selektor.Slice(1) === Ziel-ID) {
                                event_handler.call(Ziel, e)
                                zurückkehren;
                          }
                    Standard:
                          wenn (selector.toUpperCase() === ziel.nodeName) {
                                event_handler.call(Ziel, e)
                                zurückkehren;
                          }
              }
              Ziel = Ziel.übergeordneter Knoten;
        }
    })
}


Funktion animieren(dom, attrs, callback, Übergang = "Puffer", Geschwindigkeit = 10){
    // Übergang: Es gibt zwei Animationsmodi: „Buffer“ und „Liner“
    var _style = getComputedStyle( dom );
    
    // - 1. Datenverformung; 
    für(var attr in attrs ){
        attrs[attr] = {
              Ziel: attrs[attr],
              jetzt: _style[attr]
        }
        // - 2. Geschwindigkeit: positive oder negative Geschwindigkeit der gleichförmigen Bewegung; 
        wenn( Übergang === "Liner" ){
              attrs[attr].speed = attrs[attr].target > attrs[attr].now ? Geschwindigkeit : - Geschwindigkeit;
        }
    
        wenn(attr === "Deckkraft"){
              attrs[attr].ziel *= 100 
              attrs[attr].jetzt *= 100
        }anders{
              attrs[attr].jetzt = parseInt(attrs[attr].jetzt) 
        }
    }
    // - den Starttimer ausschalten;    
    LöschenInterval( dom.interval );
    dom.interval = setzeIntervall( Funktion() {
        für(var attr in attrs ){
              // Den aktuellen Wert und den Attributwert abrufen; 
              // attrs[attr].target : Zielwert; 
              // attrs[attr].now : aktueller Wert; 
    
              lass { Ziel, jetzt } = attrs[attr];
    
              // Puffergeschwindigkeit; 
              wenn( Übergang === "Puffer" ){
                    var Geschwindigkeit = (Ziel – jetzt) ​​/ 10;
                    Geschwindigkeit = Geschwindigkeit > 0? Math.ceil(Geschwindigkeit) : Math.floor(Geschwindigkeit);
              }sonst wenn(Übergang === "Liner"){
                    var Geschwindigkeit = attrs[attr].Geschwindigkeit; 
              }
    
              
              if( Math.abs(Ziel - jetzt) ​​<= Math.abs( Geschwindigkeit ) ){
                    
                    wenn(attr === "Deckkraft"){
                          dom.style[attr] = Ziel / 100;
                    }anders{
                          dom.style[attr] = Ziel + "px";
                    }
    
                    attrs[attr] löschen;
                    für(var attr in attrs ){
                          // Wenn Daten vorhanden sind, wird die Schleife mindestens einmal ausgeführt; 
                          gibt false zurück;
                    }
                    Intervall löschen(dom.interval);
                    Typ des Rückrufs === "Funktion"? Rückruf(): "";
              }anders{
                    jetzt += Geschwindigkeit;
    
                    wenn(attr === "Deckkraft"){
                          dom.style[attr] = jetzt / 100;
                    }anders{
                          dom.style[attr] = jetzt + "px";
                    }
                    // Dem Objekt einen Wert zuweisen; 
                    attrs[attr].now = jetzt;
              }
        }
    } , 30)
}

Das Obige ist der vollständige Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er wird für jedermanns Studium hilfreich sein. Ich hoffe auch, dass jeder 123WORDPRESS.COM unterstützen wird.

Das könnte Sie auch interessieren:
  • js-Simulation zum Erzielen von Feuerwerkseffekten
  • Natives JS zum Erzielen eines Feuerwerkeffekts
  • Sehr schöner js Feuerwerkseffekt
  • js, um einen Klick-Feuerwerk-Effekt zu erzielen
  • js, um einen coolen Feuerwerkseffekt zu erzielen
  • JavaScript implementiert Feuerwerkseffekte mit Soundeffekten
  • JavaScript implementiert fünf verschiedene Feuerwerkseffekte

<<:  MySQL-Datenbankoptimierung: Indeximplementierungsprinzip und Nutzungsanalyse

>>:  Eine kurze Diskussion über Schreibregeln für Docker Compose

Artikel empfehlen

Vue+Element implementiert Dropdown-Menü mit lokaler Suchfunktion – Beispiel

brauchen: Das Backend gibt ein Array-Objekt zurüc...

So fügen Sie Konfigurationsoptionen zum Discuz!-Forum hinzu

Discuz! Forum verfügt über zahlreiche Konfiguratio...

Detaillierte Erklärung des wunderbaren CSS-Attributs MASK

Dieser Artikel stellt eine sehr interessante Attr...

MySQL GROUP_CONCAT-Einschränkungslösung

Wirkung: Die Funktion GROUP_CONCAT kann einen Fel...

Dieser Artikel zeigt Ihnen detailliert, wie Sie SQL CASE WHEN verwenden

Inhaltsverzeichnis Einfache CASEWHEN-Funktion: Di...

So konfigurieren Sie die MySQL Master-Slave-Replikation unter Windows

Die MySQL Master-Slave-Replikation ermöglicht die...

Grundlegende Verwendung von UNION und UNION ALL in MySQL

In der Datenbank führen sowohl die Schlüsselwörte...

Detaillierte Erläuterung der vier Transaktionsisolationsebenen in MySQL

Die Testumgebung dieses Experiments: Windows 10+c...