In diesem Artikel wird der Unterschied zwischen Pfeilfunktionen und normalen Funktionen in JavaScript zu Ihrer Information erläutert. Der spezifische Inhalt ist wie folgt Pfeilfunktionen:lass Spaß = () => { console.log('lalalala'); } Gewöhnliche Funktionen:Funktion Spaß() { console.log('lalla'); } Pfeilfunktionen entsprechen anonymen Funktionen und vereinfachen Funktionsdefinitionen. Pfeilfunktionen haben zwei Formate. Eines enthält nur einen Ausdruck, wobei { ... } und return weggelassen werden. Es gibt auch einen Typ, der mehrere Anweisungen enthalten kann. In diesem Fall können { ... } und return nicht weggelassen werden. Pfeilfunktionen sind anonyme Funktionen und können nicht als Konstruktoren oder mit „new“ verwendet werden. let FunConstructor = () => { konsole.log('lll'); } let fc = neuer FunConstructor(); Pfeilfunktionen binden keine Argumente, sondern verwenden stattdessen Restparameter ... Lösung Funktion A(a){ konsole.log(Argumente); } A(1,2,3,4,5,8); // [1, 2, 3, 4, 5, 8, Aufgerufener: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ] sei B = (b)=>{ konsole.log(Argumente); } B(2,92,32,32); // Nicht abgefangener Referenzfehler: Argumente sind nicht definiert sei C = (...c) => { console.log(c); } C(3,82,32,11323); // [3, 82, 32, 11323] Pfeilfunktionen binden this nicht, sondern erfassen den this-Wert des Kontextes, in dem sie sich befinden, als ihren eigenen this-Wert var obj = { eine: 10, b: () => { console.log(this.a); // undefiniert console.log(dies); // Fenster {postMessage: ƒ, Unschärfe: ƒ, Fokus: ƒ, Schließen: ƒ, Rahmen: Fenster, …} }, c: Funktion() { konsole.log(diese.a); // 10 console.log(dies); // {a: 10, b: ƒ, c: ƒ} } } obj.b(); obj.c(); var obj = { eine: 10, b: Funktion(){ konsole.log(diese.a); //10 }, c: Funktion() { Rückkehr ()=>{ konsole.log(diese.a); //10 } } } obj.b(); obj.c()(); Wenn eine Pfeilfunktion eine Funktion über die Methode call() oder apply() aufruft, wird nur ein Parameter übergeben und dieser hat darauf keine Auswirkung. let obj2 = { eine: 10, b: Funktion(n) { sei f = (n) => n + dies.a; gibt f(n) zurück; }, c: Funktion(n) { sei f = (n) => n + dies.a; sei m = { eine: 20 }; gibt f.call(m,n) zurück; } }; console.log(obj2.b(1)); // 11 console.log(obj2.c(1)); // 11 Pfeilfunktionen haben keine Prototypeigenschaft var a = ()=>{ Rückgabe 1; } Funktion b(){ Rückgabe 2; } console.log(a.prototype); // undefiniert console.log(b.prototype); // {Konstruktor: ƒ} Pfeilfunktionen können nicht als Generatorfunktionen verwendet werden und können das Schlüsselwort „yield“ nicht verwenden. Zusammenfassen
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